永恒守卫(Eternal Cannon)

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不是城内游玩,也不是巡视全城,而是敌人进攻时候,不断升级自己城墙和大炮,打得敌人落花流水,看着敌人血尽而亡……塔防玩是什么?是策略,是烧脑!烧脑过度,太累了怎么办?放置一下,冷静冷静。……----画面简洁精美,向你进攻敌人拥有可爱迷惑外表,战斗地盘也不同环境中转换

心门(Freud Gate)

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弗洛伊德门,游戏中指“心门”。玩家将扮演女主角心灵导师,帮助抑郁女主角找到心门突破口。……游戏中每个关卡都会设置不同谜题,只有解开正确谜题后才能进入下一个关卡。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与游戏,该怎么办?除了直接离开还有其他方式吗?有。……而且实际开发中,很多细节都是开发过程中由项目的参与者——程序、美术、主管直接确定,而不是开发之前由设计师写在文档上……由团队中对设计感兴趣且具备一定创造力的人组成一个核心设计团队,设计团队中广泛讨论,再将结果通知所有人

无线指挥官(Radio Commander)

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你需要询问实时情况,听取汇报,派遣直升机和后方部队来打败远在战场上敌人。……如果你直升机由于油量不足需要咋丛林里迫降时,你该怎么办?……你是否会在可能让更多人搭上性命的情况下派出救援部队,下达救援任务?

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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UnityMesh.triangles之类接口是会有可能会出现,在运行时把工程里模型覆盖掉的情况的……对于BRDF公式有很多不同版本,流传比较好应该是这个版本:图形学基本概念就是,不考虑透明物体的情况下……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致光线损失

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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怎么又是你,《V Rising》!……曾经一拖三,1 V 5 的情况不再出现,更多是全场节奏带飞起大神,由于队友频频失误而不得不看着胜利天平一点点向对手倾斜……如果你也曾遇到过心爱游戏被迫断更的情况的话,不妨评论区写下那款游戏名字,让我们一同缅怀它吧

三国古战略(Three Kingdoms: Ancient Battlefield)

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最多可以进行 3V3。……,比如要考虑到一个兵营或城池里同时有 2 股友军势力存在要怎么操作?……玩家可以自己带上自己 2 个电脑军团去作战,对方可能是 3 个玩家,也可能是和你一样 1 个玩家

创世战车:浪人 - 豪华版(Crossout: Ronin - Deluxe Edition)

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对自己严格要求,坚持不懈训练以及坚不可摧意志才能在敌人认识到自己输了之前彻底击败对方。”……本礼包包含独特装甲车火力,速度和防护上达到了良好平衡。……注意,某些情况下,您可能会遇到库存溢出的情况

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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第一,需要校验前期等级成长是否设计主线和系统功能开启预留出足够空间。……这个过程是比较简单,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们预期,V2就是S1,公用了V1,这样做好处是所有活动按照各个等级投放经验速率是保持不变……优点:直观,见效快;对回流用户使用数据效果肉眼可见提升;缺点嘛也很明显,无论怎么设定直升等级段,均会与欠活跃玩家利益发生冲突

从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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脑海实时想象游戏变化,去感受游戏每个瞬间,每个特定场景需要、可以玩家制造什么样体验,然后思考要怎么做……核心玩法之上,情理之中,脑海实时想象游戏变化,去感受游戏每个瞬间,每个特定场景需要、可以玩家制造什么样体验……但大多数情况下,你都可以一个团队里面找到自己价值相互依靠,可以和队员建立进一步情感联系,可以发掘团队配合乐趣

版本:Early Access


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